Cadre noir qui tourne (Unity3D – iPhone)

Un quicky tant que je suis dessus.

Vous avez peut être déjà remarqué que certaines app ont un drôle de cadre noir qui apparait parfois quand on change d’orientation. Le cadre effectue une rotation mais pas l’écran principal… bizarre… bizarre.

En fait il s’agit du clavier virtuel de l’iPhone qui se met automatiquement à la bonne orientation, même quand il est caché !

Pour corriger ça sur les jeux développés avec Unity3D voici ce qu’il faut insérer dans votre script  principal (javascript) au lancement de l’app :

function Start () {
iPhoneKeyboard.autorotateToPortrait = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeRight = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeLeft = false;
}

Plus de rotation de clavier, plus de cadre noir.

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