Premiers échos positifs pour iBalone

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

Il y a quelques commentaires sur l’AppStore qui font vraiment plaisirs !

Tontonéric

Fan du jeu abalone je trouve cette adaptation totalement réussie!! Merci infiniment!!!

Mac Maniacs

Top Spiel. Ok es dauert etwas bis man die Steuerung versteht aber wenn der Groschen dann fällt steht dem Spass nicht im Wege
In diesem Sinne…

USCDrunkDude

Fun game.  Can’t find it anywhere.  You will like this app if you enjoy logic games like khet.
Need to give an option to just quit a game.  I was trying to test all the set ups and it took a while because you can’t just quit and exit.

ocnwo

I feel like little kid playing this. The peices move well and the fun for me is endless because I used to play it all the time growing up. Keep up the good work!

iPhone User One

… Overall great job on the game for the first version! Smart AI (reasonably challenging), and pretty decent piece selection and movement (although it took me a minute to figure it out.) I Love it! …

D’autant plus qu’en ils sont constructifs :

Need to give an option to just quit a game.  I was trying to test all the set ups and it took a while because you can’t just quit and exit.

Things that need to improve in future versions:
-Needs to load faster. Takes to long to load (I thought it was frozen).
-Need a Menu button that will let you quit the game while still in mid-game
-Needs difficulty levels (easy, medium, hard) for the AI
-Graphics could be better

Un gros merci, je vais travailler là-dessus !

iBalone approuvé par Apple

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

iBalone for iPhone, 0.99$ on AppStore
iBalone, approved on AppStore
Et voilà, iBalone pour iPhone sera disponible dans la journée sur l’AppStore, au prix de 0.99$ (0,79€).

L’approbation est passée du premier coup, mais la soumission a été rude !

Avec le passage à iOS4 / 3.2 pour iPad les projets montés avec Unity 3D iPhone ne sont plus directement exportables. Pour les compiler correctement il faut faire des tours de passe-passe dans les préférences du projet, car le 3.2 est fait quasi unique pour l’iPad. Si on fait une app pour iPhone seulement Apple rejettera la soumission sous prétexte que l’app devrait supporter au minimum la version 3.0.

Or une installation récente ou une mise à jour du SDK aura normalement supprimé le Base SDK 3.0 et vous laissera seulement le 3.2 et le 4…

Donc la marche à suivre pour compiler correctement une app issue de Unity 3D iPhone pour sa distribution :

Dans le menu Projet-> Edit Projet Settings
– Passer le Base SDK à iOS4
– Passer l’architecture à Standard (arm6 + arm7)
– Passer le Deployement Target Device à iPhone 3
– Et bien entendu entrer un profil de distribution correct.

Xenotris = Tetris / Hextris like iPhone GameXENOTRIS et iAd depuis Unity iPhone

Des petites nouvelles de Xenotris.
Ce petit projet prend forme peu à peu.
Avec un look assez particulier !

Cette petite app va permettre de tester iAd,
chargé dans le bandeau vert en haut d’écran.

Pour ce faire j’utilise le iAd plugin for Unity réalisé par http://www.i3dgames.com. Très pratique, facile d’intégration, pour 3,99$ c’est bien du temps de gagné… Sauf que ça plante en compilation !

En fait le problème est le même que plus haut, il faut là aussi bricoler les préférences de projet et aussi penser changer ceux de l’Active Target. Mais sinon ça marche pas mal du tout.

Abalone + iPhone = iBalone !

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

Petite modification, de taille cependant, le jeu qui va être publié ne s’appellera pas Abalone. Car le nom Abalone est une marque déposée.

Le jeu est en anglais, car le marché anglophone est plus important, mais honnêtement il n’y a que très peu de texte dans cette app sortie de la page qui explique les règles.

Si la sauce prend, des traductions seront réalisées.

Donc à retenir : Abalone + iPhone = iBalone !

La sortie est prévue pour le 24 août, si Apple le veut bien…

Xenotris

Nouveau projet, déjà correctement avancé. Xenotris est une sorte de Tétris qui se joue sur une grille assez particulière. C’est en fait un portage iPhone du jeu Hextris.

La grille décalée complique pas mal les choses, il faut s’habituer aux nouvelles pièces et à leurs utilisations idéales.

Ce projet devrait sortir de deux manières : une version gratuite avec une bannière iAd en haut d’écran et une version payante (0.99$) sans pub.

Possible problème de license pour Abalone iPhone

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

Aucun jeu Abalone n’est disponible sur l’AppStore en ce moment.
Ni la version de GameStudio9 ni celle de 3kit.de …

Le jeu étant récent (créé en 1988) j’imagine qu’il y a des droits d’utilisations à payer pour pouvoir décliner commercialement un produit. Après quelques recherches il se trouve que Abalone est une marque déposée mondialement et gérée par Abalone S.A.

Seul problème : le site web de Abalone S.A. a disparu de la toile…

J’ai trouvé un n° de tel et une adresse postale, mais pas de e-mail.
J’essaierai de prendre contact lundi !

Abalone iPhone / iPad, 42 plateaux à débloquer

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

Pas un, pas deux, pas trois… mais bien 42 plateaux de jeu à débloquer dans le jeu. Ces plateaux sont directement issus de la page Abalone (le jeu) de Wikipedia.

Certains sont assez simples à conquérir d’autres, comme les marguerites, vont donner plus de  fil à retorde aux débutants !

A l’utilisation le jeu devient vite un passe-temps prenant en solo et très convivial en duo (encore plus sur un iPad )

Les prochaines étapes sont : la bande son, tests et corrections d’inévitables bugs.

Si vous voulez participer aux tests prenez contact avec moi dès maintenant (nombre de places limité)

Abalone : Démo en ligne

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

Une démo très sommaire d’Abalone est disponible en ligne.

Vous aurez besoin d’installer le plugin Unity 3D si ce n’est déjà fait pour y jouer.

Le mode de jeu a été adapté pour l’iPhone. L’écran étant petit et le nombre de billes assez important en début de partie, les déplacements par glissements, comme sur le plateau de jeu original, étaient trop imprécis. Cela est donc remplacé par un système de sélection des billes à déplacer puis de la direction du mouvement.

En gros il faut toucher la ou les billes à bouger puis toucher la case de destination. C’est assez simple et on prend très vite le réflexe.

A vous de dire ce que vous en pensez !

Abalone iPhone avance et Alquerque soumis

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

Le projet Abalone pour iPhone et iPad avance à grand pas.

Une version béta a été testée avec succès sur iPhone aujourd’hui. Les boules sont un peu petites sur cet écran, la version iPad sera certainement plus confortable à jouer.

Des images dans pas long ! Mais comme il faut aussi remplir son assiette je dois d’abord consacrer mon week-end à la préparation d’un keynote pour une agence de pub qui pitch lundi…

Alquerque pour iPhone

C’est un autre projet de jeu de plateau qui a été soumis ce jour même à la validation de l’AppStore. L’Alquerque est un jeu très ancien, l’ancêtre de jeux de dames en fait, importé en Europe lors des invasions arabes du moyen-age. L’app ne possède pas d’AI, on ne peut donc pas jouer contre le iPhone. C’est une app pour jouer à deux sur le même iPhone, au coin d’une table de café ou dans un train par exemple !

Elle met à disposition des joueurs un plateau de jeu, les pions dans leur position de départ et les règles du jeu en français et en anglais. Elle propose aussi deux variantes de l’Alquerque : « La poursuite du Lièvre » et « Chèvres et Tigres » qui se jouent sur le même type de plateau, avec un set up initial et des règles un peu différentes.

Une version iPad sera déclinée… dès que possible. Très certainement après le lancement d’Abalone car ce dernier a plus de potentiel pour atteindre le grand public.

Abalone iPhone prend forme

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

J’ai toujours apprécié l’ambiance très sombre qui se dégage du jeu original. Son esthétique épurée, du noir, du blanc, une lutte sans fin. D’ailleurs je suis loin d’être le seul que ça inspire ;-)

La preuve !

Alors voici les premières images du jeu. Autre nouvelle, le proto sur Unity 3D tourne aussi ! Je le mettrai bientôt en ligne pour le faire tester.

Abalone pour iPhone et iPad

iBalone a été retiré de l’AppStore suite à la demande d’un des créateurs d’Abalone pour des raisons de copyrights. C’est dommage car le jeu recevait dès sa V1 de très bonnes critiques et comblait un vide flagrant. Too bad.

 

 

Abalone est un de ces jeux dont les règles pourraient tenir sur un timbre poste, mais dont la maîtrise demande des années !

Un grand jeu en somme, dont le succès n’est pas prêt de se tarir.

Après quelques recherches de base, il existe déjà une version (gratuite) du jeu pour iPhone, mais les critiques sont plutôt acerbes. A l’essai, ce jeu est effectivement limité : les règles, commencer une nouvelle partie, continuer une partie en cours… et c’est tout. La bande sonore est pénible (bruits de foule ???) et le marqueur signalant à qui c’est de jouer est carrément stressant. Enfin, on ne peut jouer que contre le iPhone, c’est bien dommage quand on a des amis.

Donc… nouveau projet !
Car il y a place à l’amélioration :

Multi-joueurs
Un mode 2 joueurs, particulièrement bien adapté au iPad, pour les longues soirées au coin du feu.
Pour le iPhone par contre il faudrait plutôt envisager un mode on-line, avec Google App Engine par exemple, mais ça sera pour une version ultérieure.

Plus de challenge
Avec des plateaux différents à débloquer  notamment.
Ou un mode blitz, avec un temps de jeu limité.

Une IA qui tient la route
C’est certainement le plus dur à réaliser.
Si vous avez des suggestions je vous écoute !

Pour commencer un proto sera réalisé avec Unity 3D, pour avoir une base multiplateforme très ouverte, vu que ce jeu ne demande pas de ressources matérielles particulières (Accéléromètre, Camera, etc …) il pourra ainsi être vite décliné comme app mobile ou desktop. Pour autant je vais plutôt me concentrer sur un graphisme 2D pour le moment.