Stockage de données pour Unity3D : Array, ArrayLists, Hashtables…
En cherchant de quoi recréer un NSDictionary pour Unity3D, je suis tombé sur cet excellent article qui décrit les différentes solutions de stockage de données pour Unity, en JS et C#.
http://robotduck.wordpress.com/2009/11/04/88/
Article tréééés instructif.
Je pense que le reste du blog contient aussi bien d’autres trésors.