Stockage de données pour Unity3D : Array, ArrayLists, Hashtables…

En cherchant de quoi recréer un NSDictionary pour Unity3D, je suis tombé sur cet excellent article qui décrit les différentes solutions de stockage de données pour Unity, en JS et C#.

http://robotduck.wordpress.com/2009/11/04/88/

Article tréééés instructif.
Je pense que le reste du blog contient aussi bien d’autres trésors.

 

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